Spelregels voor Congklak of Dakon of Mancala (Indonesië)

Aantal spelers: 2

Wat je nodig hebt: congklakbord en 98 kleine schelpen, zaden of stenen (voor een bord met 7 gaten aan elke kant) of 72 kleine kraaltjes voor een bord met 6 gaten aan elke kant.

Doel van het spel: zoveel mogelijk kraaltjes in je opslag te krijgen. Je opslag is het gat aan het einde van het bord aan jouw linkerkant. We spelen het congklakspel door de schelpen/kraaltjes met de klok mee (naar links) te verdelen.

Winnen: Je wint het spel als je de meeste kraaltjes in je opslag hebt - of - als je de laatste persoon bent die geen kraaltjes meer heeft aan jouw kant van het bord.

Spelen - De Eerste Ronde

Tel 7 (of zes als je bord maar 6 gaten heeft) kraaltjes in elk van de gaten aan jouw kant van het bord. Laat je opslag (aan het einde) leeg. (Als je bord minder/meer dan 7 gaten aan elke kant heeft, vul elk gat dan met een aantal speelstukken gelijk aan het aantal gaten aan één kant van het bord).

Beslis wie begint.

De eerste speler haalt alle kraaltjes uit een willekeurig gat aan zijn/haar kant van het bord. Beweeg met de klok mee over het bord en laat één kraaltje in elk gat vallen in een poging om je eigen opslag aan het einde van het bord te bereiken. Laat geen kraaltje vallen in de opslag van je tegenstander.

Als het laatste gat waarin je een kraaltje hebt laten vallen:

  • Kraaltjes bevat - neem alle kraaltjes in dat gat (zelfs als het aan de kant van de tegenstander is) en leg ze in je opslag en blijf met de klok mee over het bord bewegen zoals je aan het begin van het spel deed.
  • Leeg is - laat je kraaltje in dat gat liggen en beëindig je beurt. Je bent mati en het is nu de beurt aan je tegenstander.
  • Je opslag is - Je krijgt nog een beurt. Haal alle kraaltjes uit een willekeurig gat aan jouw kant van het bord en blijf met de klok mee over het bord spelen.
  • Leeg is + aan jouw kant is + je minstens één keer rond het bord bent geweest. Neem dit laatste kraaltje, en alle kraaltjes uit het gat van je tegenstander dat er recht tegenover ligt, en leg ze allemaal in je opslag. Het is nu de beurt aan je tegenstander.

Nadat de beurt van de eerste speler eindigt (mati), begint de tegenstander zijn/haar beurt en speelt op dezelfde manier.

De ronde eindigt wanneer één speler geen kraaltjes meer heeft aan zijn of haar kant van het bord. Als je als eerste geen kraaltjes meer hebt (kalah jalan), wint je tegenstander de ronde (menang jalan). De winnaar van de ronde begint de volgende ronde.

Tweede Ronde

Wanneer één speler geen kraaltjes meer heeft, nemen beide spelers al hun kraaltjes uit hun opslag, evenals eventuele overgebleven kraaltjes van hun kant van het bord.

Elke speler telt de 7 kraaltjes opnieuw in elk gat aan hun kant van het bord, beginnend met het gat dat het dichtst bij je eigen opslag ligt (als je 7 gaten op je bord hebt; of 6 kraaltjes als je 6 gaten op je bord hebt). Als een speler over heeft na het plaatsen van 7 kraaltjes in elk gat, zijn ze menang biji en leggen ze alle extra kraaltjes terug in hun opslag.

Omdat de verliezende tegenstander niet genoeg kraaltjes heeft om in elk gat 7 te plaatsen, moeten ze ngacang, sommige gaten met minder kraaltjes hebben. Dit wordt gedaan door zoveel mogelijk gaten met 7 kraaltjes te vullen en de resterende kraaltjes te verdelen over de resterende gaten aan hun kant van het bord. De ngacang-gaten zijn de gaten die het dichtst bij het huis van de tegenstander liggen. Het aantal ngacang -gaten hangt af van het aantal resterende kraaltjes na de vorige speelronde, maar mag nooit meer dan 3 gaten zijn. Sommige ngacang-gaten kunnen zelfs leeg zijn als je echt weinig kraaltjes hebt.

De ngacang -gaten worden in deze ronde beschermd tegen je tegenstander. Terwijl je tegenstander over het bord gaat, moeten ze deze gaten overslaan en er geen kraaltje in laten vallen. Geen van beide spelers kan kraaltjes uit deze gaten nemen - maar je kunt wel kraaltjes in je eigen ngacang -gaten laten vallen. Ngacang -kraaltjes zijn ook beschermd tegen tembak als je tegenstander in een leeg gat er tegenover belandt.

Dit is een belangrijke, strategische handicap, aangezien de speler die minstens één kraaltje in haar meest rechtse gat heeft, altijd de jalan aan haar kant van het bord kan voortzetten.

In de tweede en volgende rondes is de persoon die begint met spelen degene die als laatste geen kraaltjes meer heeft (menang jalan) in de vorige ronde.

Einde van het spel

Het spel gaat door met opeenvolgende rondes totdat één speler al zijn kraaltjes verliest, of beide spelers willen stoppen met spelen, waarna je de kraaltjes telt om te zien wie de meeste heeft en dus de winnaar is.

Hoewel het spel eenvoudig genoeg is, ontwikkelen zich met oefening en vaardigheid strategieën die de speler in staat stellen de kans te maximaliseren om ten minste één kraaltje in een positie te hebben om de reis voort te zetten en om de gelegenheid te creëren om de kraaltjes van de tegenstander te oogsten in een tembak.

Spelers met wiskundige talenten hebben een voordeel, want de regels stellen de speler in staat om van tevoren te bepalen of ze zullen winnen of verliezen voordat ze een oneven of even aantal speelstukken kiezen.

Bron:
https://www.expat.or.id/info/congklakinstructions.html
https://www.youtube.com/watch?v=An0syZQapfA

Uitgelichte producten